Según un estudio realizado por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos (RGDA), el 68% de los usuarios de Internet en Rumanía, el equivalente a unos 7,9 millones de personas, juegan al menos una vez al mes.
La Generación Z es la más activa: el 22% de los jóvenes dedica más de cuatro horas al día a jugar, prefiere consolas y PC y compra juegos en formato digital. Los Millennials prefieren los juegos de estrategia y están activos en múltiples plataformas, mientras que la Generación X juega menos.
El PC o portátil sigue siendo la plataforma de juego más utilizada en Rumanía, siendo utilizada por el 61% de los jugadores activos. Además, el 42% de los encuestados, en su mayoría hombres, indicaron que la PC es su dispositivo favorito para jugar.
El teléfono móvil o tableta se mantiene en segundo lugar con un 55% de uso, siendo el preferido por el 20% de los usuarios, especialmente las mujeres. Las consolas son utilizadas por el 46% de los jugadores activos, lo que indica un aumento en comparación con años anteriores, y el 30% las prefiere como plataforma principal.
La frecuencia de los juegos sigue siendo alta: el 42% de los jugadores de PC juegan a diario, al igual que el 48% de los que utilizan dispositivos móviles. En términos de compras, el 67% de los jugadores activos invierten mensualmente en juegos de consola.
Las tiendas digitales como Steam o Epic Store siguen siendo las principales fuentes de compra, pero muestran un ligero descenso respecto a 2022. La piratería disminuye y cada vez más jugadores dicen pagar cada vez que se paga por un juego.

Los eventos de juegos y transmisión de video van en aumento
La transmisión de vídeo se está convirtiendo en una parte integral de la cultura de los jugadores: el 73% de los jugadores activos ven contenido de juegos a diario, especialmente en YouTube, que sigue siendo la plataforma dominante.
Además, también está aumentando la participación en eventos de juegos. Un tercio de los encuestados asistió a eventos como la Comic Con de Europa del Este, la Bucharest Gaming Week, el Gaming Marathon o los Esports Kings, y reportaron un fortalecimiento de la comunidad de jugadores local.
Los videojuegos forman parte de los hábitos de entretenimiento de millones de personas en Rumanía. Según un estudio realizado por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Rumanía (RGDA), aproximadamente el 68% de los usuarios de Internet del país juega videojuegos al menos una vez al mes, lo que equivale a alrededor de 7,9 millones de personas.
Las cifras muestran que jugar ya no es una actividad limitada a un grupo reducido de aficionados. Los videojuegos están presentes en diferentes generaciones, aunque existen diferencias importantes en las plataformas utilizadas, los géneros preferidos y el tiempo dedicado a esta actividad.
La Generación Z es la que más tiempo dedica a jugar
Los jóvenes pertenecientes a la Generación Z aparecen entre los jugadores más activos. De acuerdo con los datos del estudio, un 22% dedica más de cuatro horas diarias a los videojuegos.
Esta generación muestra además una importante preferencia por las consolas y los ordenadores. Al haber crecido rodeados de servicios digitales, también están más familiarizados con la compra de videojuegos mediante tiendas digitales en lugar de depender exclusivamente de copias físicas.
Para muchos jóvenes, jugar tampoco representa únicamente una actividad individual. Los títulos multijugador permiten mantener conversaciones, competir y compartir experiencias con amigos y jugadores de diferentes lugares.
Los videojuegos se convierten así en un espacio adicional de entretenimiento y socialización, especialmente gracias a la popularidad de las modalidades en línea.
Los Millennials tienen preferencias diferentes
El comportamiento cambia cuando observamos a los Millennials. Aunque los videojuegos continúan ocupando una parte importante de su entretenimiento, sus preferencias no son exactamente iguales a las de los jugadores más jóvenes.
Entre ellos existe interés por los juegos de estrategia y destaca especialmente la utilización de diferentes plataformas. Un mismo jugador puede utilizar un ordenador para determinados títulos y posteriormente jugar desde una consola o dispositivo móvil.
Esta variedad también refleja la evolución que ha experimentado la industria. Muchos Millennials comenzaron jugando cuando las consolas y los ordenadores eran las principales alternativas y posteriormente se adaptaron a la expansión de los smartphones, las tiendas digitales y los juegos en línea.
La Generación X, por su parte, presenta una frecuencia de juego menor en comparación con los grupos más jóvenes. Esto no significa que los videojuegos estén ausentes entre los adultos de mayor edad, sino que generalmente ocupan una proporción menor de su tiempo de entretenimiento.
El PC continúa dominando en Rumanía
A pesar del crecimiento de las consolas y los dispositivos móviles, el ordenador continúa teniendo una posición especialmente fuerte entre los jugadores rumanos.
Según los datos recogidos por la RGDA, el PC o portátil es utilizado por el 61% de los jugadores activos del país. Además, un 42% de las personas encuestadas señaló al ordenador como su dispositivo favorito para jugar, con una mayor presencia masculina dentro de este grupo.
Hay diferentes razones que pueden explicar esta preferencia. Los ordenadores ofrecen acceso a una enorme variedad de títulos, desde juegos independientes hasta grandes producciones, además de géneros tradicionalmente asociados al PC, como estrategia, simulación o determinados juegos competitivos.
A esto se suma la posibilidad de actualizar componentes, utilizar diferentes periféricos y acceder a numerosas plataformas digitales desde un mismo dispositivo.
Una industria cada vez más digital
Otro cambio importante está relacionado con la manera de adquirir videojuegos. Las tiendas digitales han facilitado comprar, descargar e instalar un título prácticamente de inmediato, algo especialmente valorado por las generaciones más jóvenes.
Este modelo también ha impulsado servicios de suscripción, contenidos descargables, actualizaciones frecuentes y videojuegos que permanecen activos durante años gracias a nuevas temporadas y expansiones.
Como consecuencia, la relación de los jugadores con sus títulos favoritos ha cambiado. Ya no siempre se compra un videojuego para completarlo y pasar inmediatamente al siguiente. Algunos títulos funcionan como servicios que reciben contenido constantemente y mantienen comunidades activas durante largos periodos.
Diferentes generaciones, una misma afición
Las diferencias generacionales encontradas en el estudio muestran cómo los videojuegos pueden adaptarse a públicos muy distintos. Los jugadores más jóvenes destacan por una mayor intensidad y por su familiaridad con las compras digitales, mientras que otros grupos muestran preferencias diferentes respecto a géneros y dispositivos.
Al mismo tiempo, el importante porcentaje de usuarios de Internet que juega al menos mensualmente demuestra el alcance que ha conseguido esta forma de entretenimiento en Rumanía.
Conclusión
Los datos de la RGDA reflejan un mercado de videojuegos amplio y diverso, donde aproximadamente 7,9 millones de usuarios de Internet participan al menos una vez al mes. Aunque cada generación tiene sus propios hábitos, el PC continúa ocupando una posición destacada como plataforma de juego.
Como punto final, quizá lo más interesante sea comprobar cómo los videojuegos han conseguido mantenerse relevantes entre distintas edades. Las plataformas, las formas de comprar y los géneros favoritos pueden cambiar de una generación a otra, pero jugar se ha consolidado como una de las opciones habituales de entretenimiento digital en Rumanía.
Ultimas Entradas Publicadas
Cómo cambiar la velocidad del tick en Minecraft
Videojuegos: formación para la vida, no enemigos de la infancia
¿Cuáles son los torneos de eSports más importantes?
Todas las características importantes de los juegos en red.
¡Las características de los videojuegos de apuestas en detalle!
Lo que necesitas saber para hacer videojuegos
videojuegos deportivos | Una amplia variedad de juegos.
Cómo poner tu PS5 en modo de reposo
Deportes y VR (realidad virtual): ¡ya son una realidad!
