hospitalizado durante dos meses tras volverse adicto a un videojuego


Un menor en España se ha convertido en el primer caso clínico del mundo de adicción al videojuego Fortnite. El adolescente estuvo hospitalizado durante dos meses después de que comenzó a exhibir comportamientos que lo llevaron a aislarse en casa y rechazar las interacciones sociales.

Así se supo después de que el equipo del hospital de Castellón (este de España), donde estaba internado el adolescente, publicara su caso, único en el mundo.

El menor fue hospitalizado luego de que comenzara a mostrar síntomas de adicción conductual severa al videojuego Fortnite, que incluían aislamiento en casa, rechazo de interacciones humanas, negativa a buscar atención médica, falta persistente de flexibilidad personal, poco interés en los demás o falta de otras actividades.

Según el equipo que lo atendió, el adolescente también presentó alteraciones en la realización de las actividades de la vida diaria y en su ritmo de sueño. Cabe destacar que el adolescente había sido un estudiante modelo antes de jugar este juego. Su familia empezó a notar la acumulación de ausencias al colegio y el abandono de las horas de sueño.

Según los especialistas, la generalización del uso de las nuevas tecnologías en la vida diaria y el abandono de las obligaciones escolares han puesto de relieve el peligro que supone el uso inadecuado de los videojuegos y la necesidad de atención especializada a las personas con este tipo de trastornos de conducta.

Los expertos opinan que la adicción a los videojuegos actúa como una sublimación de la ansiedad provocada por la pérdida de un ser querido, o de la ansiedad derivada del aumento de las exigencias en el contexto educativo.

El tratamiento reservado al menor implicó la colaboración tanto con él como con su familia, y los resultados demostraron una disminución significativa en el uso de pantallas pequeñas (en una primera fase después de la hospitalización sólo bajo supervisión y en presencia de un colega para favorecer la socialización), así como una mejora en el funcionamiento personal y social del paciente, escribe Agerpres.

Los especialistas implicados en este estudio han advertido de la necesidad de prestar una mayor atención al comportamiento de los menores, entre los que ha aumentado la práctica de videojuegos, teniendo en cuenta la edad cada vez más temprana de quienes los juegan y la falta de madurez durante la adolescencia”.

Un menor en España protagonizó un caso clínico que llamó especialmente la atención por estar relacionado con el uso problemático del videojuego Fortnite. El adolescente necesitó permanecer hospitalizado durante aproximadamente dos meses después de desarrollar una serie de comportamientos que afectaron de manera importante su vida cotidiana, académica y familiar.

El caso fue estudiado por profesionales sanitarios de Castellón, en España, quienes analizaron la evolución del adolescente y las consecuencias que estaba teniendo el videojuego en diferentes aspectos de su rutina.

Antes de que la situación se agravara, el joven había mantenido un buen rendimiento académico. Sin embargo, su familia comenzó a detectar cambios progresivos en su comportamiento, entre ellos ausencias escolares y una reducción considerable de las horas dedicadas al descanso.

Con el paso del tiempo aparecieron otros problemas. El adolescente comenzó a aislarse dentro de casa, redujo sus interacciones sociales y mostró menor interés por actividades que anteriormente formaban parte de su vida cotidiana.

Cuando jugar comienza a afectar la vida cotidiana

Jugar durante varias horas no significa automáticamente que una persona tenga una adicción a los videojuegos. El problema aparece cuando esta actividad comienza a desplazar de forma persistente responsabilidades y necesidades importantes, como estudiar, dormir adecuadamente, relacionarse con otras personas o realizar actividades básicas del día a día.

En el caso estudiado en España, los profesionales observaron alteraciones importantes en distintas áreas de la vida del adolescente. Entre las conductas descritas se encontraban el aislamiento en casa, el rechazo de determinadas interacciones, dificultades relacionadas con sus actividades habituales y cambios en el ritmo de sueño.

También existía una pérdida progresiva de interés por otras actividades. El videojuego había adquirido cada vez mayor protagonismo dentro de su rutina hasta interferir con aspectos esenciales de su vida.

Debido a la gravedad de la situación, el menor terminó siendo hospitalizado. El tratamiento permitió abordar tanto el uso problemático del videojuego como otros factores relacionados con su comportamiento y entorno.

El papel de la familia

Uno de los aspectos importantes de casos como este es detectar cambios significativos de comportamiento. Las familias pueden prestar atención no únicamente al número de horas que una persona pasa jugando, sino también a las consecuencias que ese hábito está produciendo.

Abandonar actividades que antes resultaban interesantes, dormir cada vez menos, faltar repetidamente a clases o dejar de relacionarse con familiares y amigos pueden ser señales de que existe un problema que merece atención.

También es importante diferenciar entre una afición intensa y una situación problemática. Muchos jóvenes pueden dedicar bastante tiempo a un videojuego durante determinadas temporadas sin que esto perjudique necesariamente su vida. Lo preocupante es la pérdida persistente de control y el deterioro significativo de otras áreas.

Por ello, establecer horarios razonables, mantener espacios para otras actividades y fomentar una relación equilibrada con los videojuegos puede ayudar a evitar que estos ocupen prácticamente todo el tiempo libre.

No se trata de culpar a un videojuego

Aunque este caso estuvo relacionado específicamente con Fortnite, sería incorrecto concluir que jugar a este título provoca por sí mismo una adicción. Millones de personas disfrutan de videojuegos competitivos sin desarrollar este tipo de problemas.

Las situaciones de uso problemático pueden estar relacionadas con diferentes factores personales, familiares y sociales. Por esta razón, cada caso debe analizarse individualmente y, cuando existe un deterioro importante de la vida cotidiana, la valoración de profesionales especializados resulta fundamental.

Los videojuegos pueden ser una forma de entretenimiento, socialización e incluso aprendizaje. Como sucede con muchas otras actividades digitales, el equilibrio y la capacidad para mantener otras responsabilidades son elementos importantes.

Conclusión

El caso del adolescente atendido en Castellón sirve como ejemplo de hasta qué punto el uso problemático de un videojuego puede llegar a interferir con la vida cotidiana cuando se pierde el equilibrio.

Para finalizar, más que centrarse únicamente en cuántas horas juega un adolescente, conviene observar qué está dejando de hacer por continuar jugando. Cuando aparecen problemas constantes con el sueño, los estudios, las relaciones sociales o las actividades habituales, es importante prestar atención y buscar orientación profesional si la situación continúa empeorando.

 

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