Estudio: La piratería provoca una pérdida del 20% en las ventas de videojuegos


Un nuevo estudio publicado en la plataforma ScienceDirect afirma haber calculado los efectos negativos que la piratería puede tener en los videojuegos. Se trata, por supuesto, de ventas “perdidas” por parte de los estudios que crean los juegos, e incluye información interesante sobre cómo se venden los juegos en PC y si un juego pirateado realmente equivale a una venta perdida, como afirman los editores de juegos.

Las ventas en las primeras 12 semanas son las más importantes.

El estudio se titula “Efectos en los ingresos de la gestión de derechos digitales de Denuvo en videojuegos para PC” y está escrito por William M. Volckmann. Fue verificado por otros científicos y revisado antes de su publicación, pero incluso el autor admite que no hay datos públicos muy precisos sobre los cuales hacer estimaciones más precisas.

Aun así, utilizando herramientas disponibles en la plataforma Steam, como el número de jugadores simultáneos y reseñas, Volckmann concluyó que un juego que utiliza Denuvo DRM, uno de los más difíciles de “crackear” para los hackers, podría generar hasta un 19% más de ingresos por semana de disponibilidad que si el juego fuera “crackeado” desde el primer día.

Esto se debe a que los juegos venden principalmente la mayor cantidad de unidades en el momento del lanzamiento y se alcanza una masa crítica de compradores en un plazo máximo de 12 semanas. Las ventas después de tres meses se vuelven insignificantes, por lo que los desarrolladores podrían incluso eliminar el DRM después de este período sin experimentar ningún efecto negativo en las ventas. Además, aquellos que no quieran comprar juegos con DRM podrían obtener ventas adicionales si el editor decide eliminar el DRM, lo que sucede a menudo.

Denuvo no es una solución “antipiratería” permanente

El estudio involucró 86 juegos que usaron Denuvo y se lanzaron en Steam entre septiembre de 2014 y finales de 2022. Muchos juegos permanecieron protegidos por Denuvo durante al menos 12 semanas, mientras que otros fueron descifrados mucho antes. Un ejemplo interesante es que si aparece una grieta seis semanas después del lanzamiento, las ventas sólo se ven afectadas en un 5%. Por supuesto, hay otros factores que pueden influir en las ventas, como las puntuaciones de las reseñas o la percepción pública del juego.

La empresa Denuvo también tiene una opinión similar sobre su software, presentando su solución de “seguridad” como una protección temporal, no como un sistema antipiratería completo. El objetivo es mantener el juego protegido durante el período de lanzamiento, cuando se producen la mayoría de las ventas.

De los 28 juegos protegidos por Denuvo lanzados en 2024, sólo dos fueron “pirateados” en las primeras 12 semanas, lo que sugiere que este sistema de protección funciona para proteger las ventas desde el lanzamiento. Además, un estudio de este tipo podría animar a más empresas a recurrir a las soluciones Denuvo, ahora que han demostrado ser eficaces para proteger una gran parte de sus ingresos.

Lamentablemente, Denuvo sigue siendo un sistema de protección problemático. Muchos juegos que utilizan Denuvo experimentan problemas de rendimiento y el sistema de protección utiliza ciclos de CPU adicionales para asegurarse de que todo esté en orden. Muchos juegos parcheados para eliminar Denuvo también obtienen un aumento tangible en el rendimiento, lo que podría mantener a los jugadores alejados de los juegos con este DRM. Muchos optan por tener una mejor experiencia de juego cuando Denuvo ya no esté incluido. En el tiempo que lleva eliminar el DRM, el juego se vuelve aún más barato, por lo que quienes compren el juego en el lanzamiento obtienen una experiencia inferior por un precio más alto.

 

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